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斗篷议会版本更新信息

  • 2017-12-22 17:15:28
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  • 无冬官网
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新版本亮点
新的冒险区域: 河畔区
在这片新区域中直面强大的巫师军队!为了无冬城的利益与荣耀,玩家可以在河畔区中抢占策略据点,还能夺回各种宝物,武器与魔法。

斗篷议会战役
揭露邪恶徒党们真正的目的,在一切太晚之前阻止他们占领无冬城的企图。守护无冬城的贸易路线,与敌人正面交锋,并且将一部分他们的力量转换为你新的恩惠点。


袭战: 幻术师的策略
某位幻术师已经在无冬城的下水道里展开各种实验,,给通过层层试炼的冒险者们带来新的惊喜。  每击败一波敌人,玩家可以选择是否挑战更高难度,甚至是完全不一样的体验!


战斗与威能系统

职业平衡 - 通用

·         部分几率触发效果现在可以激活逍遥法外和其他一些瞬发威能。

·         控场法师:混沌魔法:混沌连结现在会正确给予施法者30%的护甲穿透。

·         对击倒效果免疫的玩家角色, 比如正在吟唱庇护所的圣骑士,现在能正确得免疫击倒效果了。

虔诚牧师

·         由于此次改动幅度较大,新版本上线后虔诚牧师职业将获得一次免费洗点。

·         以下威能的伤害提升30%:

o   瓦解士气

o   耀光之链

o   神威圣光

o   神圣霞光

o   烈焰冲击

o   炉匠之焰

o   命运之锤

o   末日预言

o   炙阳焚野

o   灼热之光

·         古代守卫

o   修复了该威能无法在神圣军队结束后触发的bug

·         神圣行动

o   现在这个威能会正确得对神圣护甲,神圣军队和卫道神使触发

·         神圣军队

o   每一点神圣军队充能所带来的伤害吸收效果上限调整为目标最大生命值的20%

o   牧师转移给队伍成员的威能量从50%降低到33%。我们出于该威能对于队伍收益过高考虑作出了这个削弱。不过现在神圣结界可以回复AP,使得该技能更容易与神圣军队配合使用,相当于部分补偿了这个削弱。

o   当所有祈福结束后该威能不再提供控制免疫。

·         耀光之链

o   在神圣模式下该威能不再提供AP

o   改正了技能描述,每消耗一个充能点数将提升15%的伤害,而不是10%

·         审判凝视

o   修复了在某些情况下该威能会对目标们造成超过15%伤害抗性debuffbug

o   改正了技能描述使其显示为范围效果。

·         神圣护甲

o   牧师在使用神圣护甲后现在能立刻获得行动点数。

o   神圣护甲 不再提供伤害抗性。现在它为目标们提供他们最大血量50%的临时血量,持续5秒,威能每升一级将额外提供10%最大血量,最多达到80%目标最大血量。

o   修复了神圣护甲没有在其更高等级时提供额外血量的bug

·         神圣闪光

o   现在该威能在每使用一个加持充能后会正确得延长持续时间。

o   现在该威能会正确得触发武器附魔,种族技能以及套装效果了。这个修复也适用于一些其他威能,特别是那些带有治疗效果的指向性技能。

o   该威能造成的伤害提升30%

·         烈焰冲击

o   现在该威能会正确得触发武器附魔。

·         迷惑术

o   修复了该威能在使用时没有给予APbug

·         急速之赐

o   修复了在一些情况下该威能能够叠加的bug

·         卫道神使

o   该威能现在会治疗目标500%原先的治疗量。

·         急促之光

o   修复了该威能对副手法器职业特性没有为盟友提供APbug。 同时给予的AP量从原先的瞬时10%调整为15秒内5%

·         神圣结界

o   牧师 现在在神圣结界开启时能获得AP了。为了中和这个调整,该威能现在有45秒的CD(可以被减CD效果影响)。

·         信仰之矛

o   该威能的第三击将会对周围目标造成伤害。

o   技能描述也相对应得更新了。

·         生命之焰

o   该威能调整为在30%血量以下受到伤害时,牧师会获得一个持续8秒的5/10/15/20/25% 伤害buff,而不是之前只要在30%血量以下就会获得buff

·         刺眼强光

o   该威能升级后将正确得获得升级效果。

·         末日预言

o   修复了该威能在使用时没有给予APbug

o   修复了该威能没有在杀死敌人后即刻充能的bug

o   修复了该威能没有在加持时延长持续时间的bug

o   该威能在持续时间内杀死敌人也将立刻充能

o   该威能现在能正确得给予AP

o   该威能现在每消耗一个加持充能都将正确得延长持续时间。

·         先知本领

o   该威能现在每30/27/24/21秒为施法者/队伍成员抵挡一次相当于其生命最大值100%/25%的伤害。

·         重铸灵魂

o   修复了该威能无法被其他一部分威能触发的bug

o   该威能将如技能描述提供5/10/15% 的治疗量而不是3/6/9%

·         灼热之光

o   该威能在神圣模式下不再提供AP

·         圣堂领域

o   修复了该专长只能每5分钟触发一次的bug。现在该专长的触发次数没有上限,并且连续触发将刷新它的持续时间(不能叠加)。

·         恐怖洞察

o   该威能不再减少目标伤害抗性。它现在会提升所有队伍成员8%的伤害输出,每升一级多提升4%,最多提升20%

·         守护之光

o   该威能的普通,神圣和加持模式现在无论武器伤害多少,始终给予目标10%最大生命值的护盾。

o   该威能从每1.5秒结算一次提升到1秒结算一次。

o   该威能每次结算时可以作用于效果范围内最多5个目标,神圣模式的该威能仍旧只能作用于一个目标。

o   当被加持时,该威能将持续治疗 目标并且给予他们护盾,每多使用一个加持充能, 治疗量提升35%

o   消耗加持充能点不会延长该威能加持版本的持续时间。

巨武斗士

·         如果玩家在从使用势不可挡到技能生效期间获得了大量的战意,势不可挡将不会再变为不可使用(就是可以使用啦)。

守护战士

·         钢铁霸权:该威能生效时将不再阻止玩家获得AP

猎手游侠

·         植物生长不再在触发之后有一段延迟再造成伤害。

誓约圣骑士

·         神圣召唤不再反射其他带有“反射”效果的威能的伤害。

·         光辉光环和真理光环现在会正确得随着威能等级提升效果了。

 

武器强化更新

·         基于玩家武器伤害的武器附魔现在会受那些影响玩家伤害的要素(例如威能)的影响。

o   这项改动应该可以令这些附魔与那些已经很强大的附魔(恐惧,,斩首)具有可比性。

o   受这项改动影响的强化有:怒棘,灵蚀,赤焰,冰霜,神罚,吸血,闪电,疫焰,恐怖。

·         不同的宝石对它们基础伤害效果的描述现在更相似了。

·         整理了关于武器强化的描述。

·         灵蚀

o   这项附魔所造成的基础伤害被降低大约40%

o   将威能提升效果加上后该附魔的伤害输出应该与之前保持一致。

o   伤害吸血也会依旧强大。

·         赤焰

o   该附魔的AoE效果现在会持续触发,同时伤害值也将在描述中显示。

o   现在基础AoE伤害为80%武器伤害。

o   给目标上一层火焰武器持续伤害效果现在会刷新已有叠加DoT的持续时间。这项改动可以令玩家更方便的保持他们的DoT

·         冰霜

o   恢复,偏移和威能削弱现在被替代为再冲能时间,伤害抗性和伤害输出削弱。

o   总体的附魔效果,包括伤害抗性/输出削弱debuff被加强了。

·         闪电

o   该附魔造成的基础伤害降低30%

o   但是由于现在威能也会影响该附魔,最后它的总伤害量是提升的。

o   与该附魔相关的战斗记录信息不会像以前那么繁杂了。

·         疫焰

o   防御与威能削弱现在被简化替代为伤害抗性和伤害输出削弱。

o   该附魔的AoE效果现在会持续触发,同时伤害值也将在描述中显示。

o   现在基础AoE伤害为60%武器伤害。

o   新一层debuff会刷新所有已存在层数debuff的持续时间

o   AoE的最大可作用目标数从3升至5

·         恐怖

o   防御与威能削弱现在被简化替代为伤害抗性和伤害输出削弱。

o   该附魔在卓越级别时的基础武器伤害从25%提升至30%,低等级附魔也被等比例提升。

附魔,强化和符文石

·         树皮护甲附魔:护盾量大幅提升 (所有等级).

·         附魔效果不再受控场法师的冷冻层数影响。

·         冰霜铭文不会再对你没有攻击过的目标造成0点伤害。这应该可以解决伙伴无故攻击那些目标的问题。

使用过的过载附魔不会再在某些情况下与没有使用过的过载附魔叠加。

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